结构型模式 1 代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。 所以代理的出现实则是为了能够覆盖“自己”的原本的需求,且可以额外
创建型模式 1 简单工厂模式 如果没有工厂模式,在开发者创建一个类的对象时,如果有很多不同种类的对象将会如何实现,代码如下: package main
import "fmt"
//水果类
type Fruit struct {
//...
//...
//...
}
func (f *
概述 模式名称 模式名称 作用 创建型模式 Creational Pattern (6) 单例模式 ★★★★☆ 是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 简单工厂模式 ★★★☆☆ 通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
一、基本概念 1、GOP GOP即Group of picture,是一组连续的图像,由一个I帧和多个B/P帧组成,是编解码器存取的基本单位。GOP结构常用的两个参数M和N,M指定GOP中首个P帧和I帧之间的距离,N指定一个GOP的大小。 GOP中的一组帧是强相关的一组帧,即帧与帧之间的差别较小。
对于在线分析实时流媒体应用中视频内容的复杂性而言,选择低复杂度的特征对于确保无中断的低延迟视频流至关重要。为此,要为每个视频(段)确定两个特征,即平均纹理能量和纹理能量的平均梯度。引入基于 DCT 的能量函数来确定每个帧的顺时针纹理。视频(段)的空间和时间特征就是从这个基于 DCT 的能量函数中推导